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"Prepare-se para batalhas PVP alucinantes, acaba de chegar uma nova expansão a um dos maiores e melhores MMOs da atualidade."

Depois de muito tempo, a empresa coreana NCSoft liberou 14 dias de teste para um dos maiores MMORPG de todos os tempos. Além da ótima qualidade gráfica, Lineage 2 possui um dos melhores sistemas de PVP (jogador contra jogador) do gênero.

Lineage 2: The Chaotic Throne, é um MMORPG em 3D de fantasia em que você interpreta um personagem em meio a milhares de outros jogadores espalhados pelo mundo simultaneamente. O jogo acontece em tempo real e todas as situações requerem ações rápidas do jogador.


As crônicas

O jogo está constantemente em atualização e evolução. Lineage 2 é separado em diversas crônicas (versões) que trazem novidades a cada lançamento. Para saber melhor a ordem e entender a evolução do jogo, confira a sequência:- Lineage 2:

The Chaotic Chronicle
  • Chronicle 1 - Harbingers of War
  • Chronicle 2 - Age of Splendor
  • Chronicle 3 - Rise of Darkness
  • Chronicle 4 - Scions of Destiny
  • Chronicle 5 - Oath of Blood

- Lineage 2: The Chaotic Throne

  • Interlude
  • Throne 1 - The kamael
  • Throne 1.5 - Hellbound
  • Throne 2.1 - Gracia Parte 1
  • Throne 2.2 - Gracia Parte 2
  • Throne 2.3 - Gracia Final
  • Throne 2.4 - Gracia Epilogue
  • Throne 2.5 - Freya (atual)
  • Throne 2.6 - Freya High Five (em breve)
  • Throne 3 - New Project (Coréia)
A cada atualização, várias novidades são adicionadas, como novos Raid Boss (chefões), instances (zonas de caça), itens (armas e armaduras), habilidades para cada classe, pets (bichos de estimação), quests (missões) entre outras modificações no sistema de jogo.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Quest - Skill Sub Classe para Main-Tutoriais

Quest - Skill Sub Classe para Main

Após conseguir sua SubClasse, vc pode adiquirir diferentes skills, de acordo com o nível que sua subclasse se encontra. Essas skills são ultilizadas na classe principal. É possível obter até 3 subclasses, e portanto, 12 skills diferentes que pode ser usado na sua classe principal.

Vc precisa completar a quest More Than Meets the Eye (que postarei no próximo post) para obter essas skills.
Para adicionar essas skills, vc primeiro deve estar na sua subclasse, e no NPC principal (Grande Master, High Prist...) vc adquire o Scroll da skill que deseja adicionar. Transfira para sua Classe Principal e vá para o 2º Andar de Ivory Tower e fale com Avant-Garde para adquirir as Skills desejadas.

Obs: Sempre Use a Opção Quest do NPC.

Obtendo o Sertificado de Subclasse

Para obter o sertificado de Subclasse, vc deve ir ao NPC Master (Grand Master, Grand Magister, etc...) da sua subclasse. Vc pode adiquirir certificados diferentes dependendo de cada subclasse, uma vez que as skills que podem ser obtidas são diferentes e de acordo com cada subclasse. Vc deve estas tbém na subclasse (e não na classe principal) referente ao certificado que deseja adiquirir.


SubClasse Nível 65: A Classe Principal pode Obter uma Skill Passiva que aumenta o Poder de Ataque (p.atk) ou o Poder de Defesa (p.def).

SubClasse Nível 70:A Classe Principal pode Obter uma Skill Passiva que aumenta o Poder de Ataque (p.atk) ou o Poder de Defesa (p.def).

SubClasse Nível 75: A classe principal pode obter uma skill diferenciada, que depende do tipo de sua Subclasse.

SubClasse Nível 80: A classe Principal pode Obter uma Divine Transformação, que depende do tipo de sua subclasse.

Após escolher uma skill , vc só podera cancela-la para obter outra, mediante ao pagamento de 10,000,000 em adenas. Vc continuará, no entanto com o mesmo livro, ou seja, se vc tem uma sub de Healer, vc continuara restrito à escolha de skill entre as de Healer.

Acesso a Ice Queen-Tutoriais

Acesso a Ice Queen

Introdução

Obs: a quest são no total 5 desafios, sendo o 1 no lvl 53 e os outros lvl 82 +

Descrição: Quest te dá acesso a Ice Queen Freya
Start lvl: 53¹, 82+
Localização: Centro de The Frozen Labyrinth.
NPC: Ice Merchant Rafforty
Tipo: Epic Raid
Recompensa: acesso ao Castelo de Freya


Antes que você possa conhecer Ice Queen Freya você deve completar uma série de quatro (se você quiser a cinco), ligado lvl 82 quests disponíveis Merchant Ice Rafforty, onde você será introduzido à história da Guilda Zinnia e sua conexão com a Rainha do Gelo . Por favor, note que você só pode pegar o "Request of Ice Merchant", o primeiro dos cinco lvl 82 quests, quando seu personagem tenha terminado a quest lvl 53 "The Other Side of Truth".




Antes que você possa conhecer Ice Queen Freya você deve completar uma série de quatro (se você quiser a cinco), ligado lvl 82 quests disponíveis Merchant Ice Rafforty, onde você será introduzido à história da Guilda Zinnia e sua conexão com a Rainha do Gelo . Por favor, note que você só pode pegar o "Pedido de Merchant Ice", o primeiro dos cinco lvl 82 quests, quando seu personagem tenha terminado a quest lvl 53 "The other Side of Trust".

Aqui os cinco ligados lvl 82 quests na seqüência em que deve ser feito:
1. Request of Ice Merchant
2. Acquisition of Divine Sword
3. Sirra Meeting
4. Meeting with Sirra
5. Story of Those Left

As quatro primeiras dessas quests são obrigatórios. Depois de ter feito "Reunion with Sirra" você pode digitar o exemplo Ice Queen. Então, no exemplo, que é de 27 jogadores de lvl 82 ~ 85, você escolhe o grau de dificuldade: Normal Mode ou Extreme Fight Mode. O redefine exemplo, em ambos os casos, todas as quartas e sábados às 6:30 da manhã o tempo real.

Quando você está fazendo além da busca em quinto lugar, "Story of Those Left", e ter derrotado Freya pelo menos uma vez, você pode selecionar um dos seguintes Rola esquecida como uma recompensa:
- Protection of Rune (lvl 82)
- Protection of Elemental (lvl 82)
- Protection of Alignment (lvl 82)
- Fighter's Will (lvl 81)
- Archer's Will (lvl 81)
- Magician's Will (lvl 81)




É claro que as recompensas para os dois modos são diferentes. Mas em ambos os casos você recebe uma S84 Boss Colar. Em modo normal você ficar nacklace Freya, um acessório que é útil para os curandeiros e Nukers:
Resistir à água 10%
Resista Bleed 20%
Resista Paralisia 20%
Resista Stun +15%
Resistir ao sono 15%
Reutilização tempo em habilidades mágicas -5%
Reflita 4% do dano de perto ataques à distância
Máx. MP +50 pontos
MP taxa de recuperação de 0,23 pontos
Resistência contra ataques Mental 10%

Em Extreme Fight Mode você começa Blessed Freya's Necklace, um acessório que é projetada especificamente para os Curadores:
Resistir à água 15%
Resista Bleed 25%
Resista Paralisia 20%
Resista Stun +20%
Resistir ao sono 20%
Reutilização tempo em habilidades mágicas -5%
Reflita 4% do dano de perto ataques à distância
Máx. MP +50 pontos
MP taxa de recuperação de 0,46 pontos
Resistência contra ataques Mental 10%
Poder de Cura 15,6 pontos
MEN 2
CON 1
STR -1
MP consumo de habilidades mágicas -5%

Em modo normal, é possível ao nível de um Soul Crystal na Freya do Estágio 13 até Fase 17, Extreme Fight Mode até Fase 18. Mas ao contrário de antigos patrões Epic não, cada membro do partido de última batida do seu nível pode Crystal, com Freya, como com a nova Scarlet van Halisha instanced, o Soul Crystal nivelamento são aleatoriamente distribuídos ao longo dos membros do partido.

Macro depois do PVP-Tutoriais

Macro depois do PVP

Quantas Vezes Você Já Viu 1 Player ou Vários Dizendo no Chat Global ou no Chat Hero Desse Modo ExCaixão e Vela Preta ' Pasteu' -)e Você Fica Se Perguntando Como Ele Faz Isso Ele Mata o Cara e Ainda tem Tempo de Escrever Tudo Isso? (Não) Essas Simples Palavrinhas São Compostas Por 1 Único Sinal E Eu Vou Ensina-los Logo Abaixo:

Você Deverá Criar Um Macro Para Quem Não Sabe Ir Manualmente Segue Por Esse Atalho Alt+R Vai Abrir Uma Janela Com Vários Quadradinhos Meios Marrons Mas Não Irá ter Nada Compostos Neles Então Lá Em Baixo Clique em "ADD" Ai Vai Abrir Várias Caixas de Textos na 1ª Você Coloca o Nome Por Exemplo Eu Coloco assim : Target... Depois De Ter Feito Isso no 2º Campo Você So Poderá Colocar 4 letras Eu Deixo Em Branco Pois Não à Necessidade de Por Então no 3º Campo de Texto Você Digita Assim se For Player Normal Ex: (!Jesus táh Te Chamando %target) "Sem Os Parenteses" e No Caso de Ser Hero Faça Assim Ex: (%Jesus Tah Te Chamando %target) "Sem Os Parenteses"..

É um tutorial para os iniciantes mesmo, mais acho que ira ajudar

Aprenda a se buffar corretamente-Tutoriais

Aprenda a se buffar corretamente

No lineage 2 uma das coisas mais importantes é saber se buffar corretamente, cada class sendo Fight ou Mage, tem seus respectivos buffes, que ajudam a aumentar o status do player.

Servitor Windwalk 1 - Speed +20
Servitor Windwalk 2 - Speed +33
Shield 1 - P.Def. +8%
Shield 2 - P.Def. +12%
Shield 3 - P.Def. +15%
Shield of Paagrio 1 - Shield Block Rate +30%
Shield of Paagrio 2 - Shield Block Rate +40%
Shield of Paagrio 3 - Shield Block Rate +50%
Shield Slam - Physical skill silence
Shock Blast - P.Def. -30%, M.Def. -30%
Sight of Paagrio 1 - Accuracy +2
Sight of Paagrio 2 - Accuracy +3
Sight of Paagrio 3 - Accuracy +4
Slow 1 - Speed -30%
Slow 2+ - Speed -50%
Snipe 1 - P.Atk. +110, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 2 - P.Atk. +119, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 3 - P.Atk. +129, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 4 - P.Atk. +138, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 5 - P.Atk. +148, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 6 - P.Atk. +158, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 7 - P.Atk. +167, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 8 - P.Atk. +177, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe Enchanted for Power:
lvl P.Atk. lvl P.Atk. lvl P.Atk.
1 179 11 195 21 210
2 181 12 196 22 212
3 182 13 198 23 214
4 184 14 199 24 215
5 185 15 201 25 217
6 187 16 203 26 218
7 188 17 204 27 220
8 190 18 206 28 221
9 192 19 207 29 223
10 193 20 209 30 225

Song of Champion - Reuse Delay -30%, MP Cost -20%
Song of Earth - P.Def. +25%
Song of Flame Guard - Resistance to Fire attribute +30%
Song of Hunter - Critical +100%
Song of Invocation - Resistance to Darkness attribute +20%
Song of Life - HP regen per tick +20%
Song of Meditation - MP regen per tick +20%, MP Cost -10%
Song of Renewal - Physical Skill Reuse Delay -30%, MP cost -5%
Song of Storm Guard - Resistance to Wind attribute +30%
Song of Vengeance - Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker
Song of Vitality - HP +30%
Song of Warding - M.Def. +30%
Song of Water - Evasion +3
Song of Wind - Speed +20
Soul of Paagrio - M.Atk. +75%
Soul of Sagitarrius 1 - MP +10%
Soul of Sagitarrius 2 - MP +15%
Soul of Sagitarrius 3 - MP +20%
Soul of Sagitarrius 4 - MP +25%
Soul Shield 1 - P.Def. +8%
Soul Shield 2 - P.Def. +12%
Soul Shield 3 - P.Def. +15%
Speed of Paagrio 1 - Speed +20
Speed of Paagrio 2 - Speed +33
Spirit Barrier 1 - M.Def. +15%
Spirit Barrier 2 - M.Def. +23%
Spirit Barrier 3 - M.Def. +30%
Spoil (enchanted) - Atk. Spd. -23%
Spoil Festival (enchanted) - Atk. Spd. -23%
Sprint 1 - Speed +20
Sprint 2 - Speed +33
Surrender to Earth 1 - Resistance against Earth attribute -25%
Surrender to Earth 2+ - Resistance against Earth attribute -30%
Surrender to Fire 1-3 - Resistance against Fire attribute -25%
Surrender to Fire 4+ - Resistance against Fire attribute -30%
Surrender to Poison 1-3 - Resistance against Poison attribute -25%
Surrender to Poison 4+ - Resistance against Poison attribute -30%
Surrender to Water 1+ - Resistance against Water attribute -30%
Surrender to Wind 1+ - Resistance against Wind attribute -30%
Tact of Paagrio 1 - Evasion +2
Tact of Paagrio 2 - Evasion +3
Tact of Paagrio 3 - Evasion +4
Thrill Fight 1 - Speed -20%, Atk. Spd. +5%
Thrill Fight 2 - Speed -20%, Atk. Spd. +10%
Touch of Death - Max CP -90%, Resist Debuffs -30%, Heals are 30% less effective
Touch of Life - Resist against Cancel +60%, Resist Debuffs 30%, Heals are 30% more effective
Totem Spirit Bear - P.Atk. +20%, Speed -30%
Totem Spirit Bison - P.Atk. +10%, Critical +200
Totem Spirit Ogre - HP +20%, P.Atk. +7%, P.Def. +15%, Accuracy +3, Evasion -10, Speed -30%, heals the HP it adds
Totem Spirit Puma - P.Def. -20%, Evasion +3, Atk. Spd. +25%
Totem Spirit Rabbit - P.Atk. -99%, Evasion +25, Speed +50%
Totem Spirit Wolf - Speed +15%
Ultimate Defense - P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0
Ultimate Defense - P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0
Ultimate Defense (enchanted) - same boost no matter which typeench lvl P.Def. M.Def. ench lvl P.Def. M.Def. ench lvl P.Def. M.Def.
1 3636 2727 11 3996 2997 21 4356 3267
2 3672 2754 12 4032 3024 22 4392 3294
3 3708 2781 13 4068 3051 23 4428 3321
4 3744 2808 14 4104 3078 24 4464 3348
5 3780 2835 15 4140 3105 25 4500 3375
6 3816 2862 16 4176 3132 26 4536 3402
7 3852 2889 17 4212 3159 27 4572 3429
8 3888 2916 18 4248 3186 28 4608 3456
9 3924 2943 19 4284 3213 29 4644 3483
10 3960 2970 20 4320 3240 30 4680 3510

Ultimate Evasion 1 - Evasion +20
Ultimate Evasion 2 - Evasion +25
Vampiric Rage 1 - Recover 6% of melee physical damage as HP
Vampiric Rage 2 - Recover 7% of melee physical damage as HP
Vampiric Rage 3 - Recover 8% of melee physical damage as HP
Vampiric Rage 4 - Recover 9% of melee physical damage as HP
Vengeance - P.Def. +5400, M.Def. +4050, Speed 0
War Cry - P.Atk. +20%
War Cry - P.Atk. +25%
Warrior Servitor - HP +20%, P.Def. +20%, Accuracy +4, P.Atk. +10%, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, HP added is healed, Debuff resistance +10%
Wild Defense - Speed -90%, Atk. Speed -70%, P.Def. +400%, M.Def. +400%
Wild Magic 1 - Magic Critical rate +200%
Wild Magic 2 - Magic Critical rate +300%
Wind Shackle 1 - Atk. Spd. -17%
Wind Shackle 2-5 - Atk. Spd. -20%
Wind Shackle 6+ - Atk. Spd. -23%
Wind Vortex - Speed -10%, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -30%, MP Regen per tick -12, Resistance to Wind attribute -20%
Wind Walk 1 - Speed +20
Wind Walk 2 - Speed +33
Wisdom of Paagrio 1 - Casting Spd. +15%
Wisdom of Paagrio 2 - Casting Spd. +23%
Wisdom of Paagrio 3 - Casting Spd. +30%
Wizard Servitor - MP Regen per tick +20%, Speed -20%, M.Def. +20%, M.Atk. +20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10%
Wyvern Aegis - P.Def. +7000, M.Def. +6000

Clans Skills

- Clan Body (5). Clan members Max HP is raised. Reputation 500. Item: Vastland Egg - A grade

- Clan Spirit (6). Clan members Max CP is raised. Reputation 800. Item: Fake Life core - A grade.

- Clan Soul (8). Clan members Max MP is raised. Reputation 3900. Item: Soul of an angel - A grade.

- Clan Health (5). Clan members HP Regeneration speed is enhanced. Reputation 500. Item: Vastland Egg - A grade.

- Clan Moral (6). Clan members CP Regeneration speed is enhanced. Reputation 900. Item: Fake Life core - A grade.

- Clan Clarity (8). Clan members MP Regeneration speed is enhanced. Reputation 3900. Item: Soul of an angel - A grade.

- Clan Might (6). Clan members P.Atk is raised. Reputation 1000. Item: Dragons Heart - A grade.

- Clan Shield (6). Clan members P.Def is enhanced. Reputation 1000. Item: Vastland Egg - A grade.

- Clan Empower (8). Clan members M.Atk is raised. Reputation 3900. Item: Soul of an Angel - A grade.

- Clan Magic Barrier (5). Clan members M.Def is raised. Reputation 500. Item: Dragons Heart - A grade.

- Clan Guidance (7). Clan members Accuracy is raised. Reputation 1900. Item: Skull of Reaper - A grade.

- Clan Agility (8). Clan members Evasion is raised. Reputation 4000. Item: Skull of Reaper - A grade.

- Clan Shield Block (7). Clan members Shield Blocking chance enhanced. Reputation 800. Item: Skull of Reaper - A grade.

- Clan Shield Defence (6). Clan members Shield Defence is raised. Reputation 800. Item: Dragon Heart - A grade.

- Clan Resist Typhoon (7). Clan members Resistance against Water/Wind is raised. Reputation 1800. Item: Tombstone of the Ruin - A grade.

- Clan Resist Lava (7). Clan members Resistance against Fire/Earth is raised. Reputation 1800. Item: Tombstone of the Ruin - A grade.

- Clan Fortitude (7). Clan members Resistance against Shock attack is raised. Reputation 1800. Item: Tombstone of the Ruin - A grade.

- Clan Freedom (7). Clan members Resistance against Root magic is raised. Reputation 1800. Item: Tombstone of the Ruin - A grade.

- Clan Vigilance (7). Clan members Resistance against Sleep magic is raised. Reputation 1800. Item: Tombstone of the Ruin - A grade.

- Clan Movement (8). Clan members Movement Speed raises. Reputation 3800. Item: Cradle of Creation - A grade.

- Clan Death (7). Clan members experience loss and item drop rate from PK/Monsters is reduced. Reputation 2200. Item: Cradle of Creation - A grade.

- Clan Emperium (5). Permission to create Clan leader chat channel. Reputation 0. Tombstone of Ruin - A grade.

Quest - Clan Reputation-Tutoriais

Quest - Clan Reputation



Esta quest requer que o clan tenha LV 5
Fale com o NPC



Escolhe o Raid Boss a ser morto na lista



Ele vai mandar você ir matar o Boss





Cada Raid Boss da lista morto ganha a reputação.

Matando o Raid Boss volte no npc e entrega o item dropado e escolhe outro Raid Boss da lista até consegui toda a Reputação necessária.

Personagens

Personagens
Em Lineage 2, o jogador possui uma enorme variedade de raças e classes para escolher. Existem atualmente 35 classes distribuídas entre seis raças diferentes e separadas entre magos e guerreiros.
Human (humano): Os humanos são conhecidos pelo balanceamento entre suas características, o que faz deles ótimos guerreiros em qualquer situação. Além disso, é a raça que dispões da maior variedade de classes do jogo;
Elf (elfo): Esta raça é extremamente rápida em todas as funções que exerce dentro de suas classes. Eles demonstram grande velocidade de ataque (mágico e físico), alta evasão e movimento. Porém, possuem pouca força (física e mágica) comparada às outras raças;
Dark Elf (elfo negro): Tanto as classes mágicas quanto as guerreiras conseguem causar muito dano em seus oponentes, devido à sua alta inteligência e força física;
Orc: Apesar de serem lentos em qualquer habilidade, eles possuem grande poder físico e são duros na queda. Além disso, suas classes são consideradas indispensáveis para qualquer clan (guildas) que busca poder;
Dwarf (anões): Altamente habilidosos na arte de fabricar itens e coletar materiais. Além disso, possuem grande força física para carregar diversos itens ao mesmo tempo;
Kamael: Eles são criaturas misteriosas com apenas uma asa. Apesar de serem guerreiros, eles possuem habilidades mágicas muito poderosas. Dessa forma, Kamael consegue consumir almas (souls) e transformá-las em energia para utilizar em suas habilidades mágicas.
A raça dos Kamael também possui diversas características diferentes em relação às outras raças. Os personagens masculinos e femininos, por exemplo, possuem uma classe que não pode ser usada pelo outro sexo.

Quest do Strider -Tutoriais

Quest do Strider

Pessoal essa é a quest do Strider, Lembrando q vc tem q ter o Hatchling Pet pra fazer essa quest…

Começa em: Hunters Village

NPC: Wiseman Cronos Nivel Minimo: 45

A quest começa com o Wiseman Cronos em Hunters Village.




Ele lhe pedira para ir ver a Fairy Mymyu no norte de Enchanted Valley. Va por Ivory Tower é mais rapido.



Mymyu vai falar que voce deve ir encontrar 4 arvores (Tree of Abyss, Tree of Star, Tree of Wind, and Tree of Twilight).

Voce devera deixar o dragao bater na arvore ate pegar o “juice of the trees”.
A Fairy Mymyu vai lhe dar 4 Fairy Leaves para voce dar paras as arvores assim que o dragao pegar o item.

Perto da arvore tem de 3 a 4 guardioes(por isso eh bom ir em party ^^).
NAO mate a arvore, se voce matar a arvore, uns 15 guardioes irao aparecer e a quest vai recomeçar.

Volte para Hunters Village e pegue a estrada oeste.

Aqui vai a localizaçao das arvores:

Tree of Abyss

Tree of Wind

Tree of Twilight

Tree of Star



Dica: com o Mago, de sleep nos guardioes, para depois seu dragao começar a atacar a arvore… Assim quando eles acordarem eles irao eim vc e nao no seu dragao.



Assim que voce tiver os 4 itens, volte para Hunters Village, va para Enchanted Valley falar com a Fairy Mymyu de novo. Voce tem que estar com o hatchling summoned quando for falar com ela. Ela vai lhe dizer para tirar todos os itens que estiver no inventario do hatchling(dragao). Entao, ela vai pegar a DragonFlute e lhe dara a Bugle(Strider).

Todas Informações sobre as DUNGEONS e Instances de SOLO e PARTY-Tutoriais

Todas Informações sobre as DUNGEONS e Instances de SOLO e PARTY.

Bom galera o intuito de por esse topico para mostrar as opções que possuimos no servidor que poderão ser feitas, entre party e solo..


Evento Solo :

Npc : Rose
Local: Centro de Giran
Level : 78+
Quantia de jogadores: 1
Recompensa: Moeda de Bronze, Blessed Enchants, Adena

Evento Party:

Npc : Meoth
Local: Centro de Giran
Level : 80+
Quantia de jogadores: 8
Recompensa: Moeda de Bronze, Blessed Enchants, Adena, Moeda Lucifis.


Outra Dungeos..

A Isle of Prayer é um local surgido nas versões de Lineage 2 Gracia que possui monstros fortes e com inteligência artificial avançada, que poderão desafiar qualquer party de jogadores. A Ilha fica próxima a Alligator's Island, ao nordeste da cidade de Heine. O nível desta ilha é para jogadores level 78 ou mais.

Dark Cloud Mansion

Npc: Isle Of Prayer
Em Dark Cloud Mansion é possível entrar com uma party de dois jogadores ou mais tendo todos nível 78 ou mais. Os jogadores que conseguirem completar a missão da Dark Cloud Mansion receberão como recompensa o Contaminated Crystal que é um item necessário para acessar as Crystal Caverns e o Raid Boss Baylor.

Crystal Caverns

Os jogadores podem ter acesso à caverna estando numa party de no mínimo 2 jogadores e sendo level 78 ou mais. Essas cavernas consistem de 3 áreas: Emerald Square, Steam Corridor e Coral Garden.
Isle of Prayer Location

A party que tiver acesso pode escolher um desses lugares para entrar, sendo uma party por vez em cada local. Depois que a party sair do local, deverá esperar 24h para poder acessar uma das outras salas ou a mesma sala novamente. A visita às Crystal Caverns é uma das tarefas requeridas para se ter acesso à ilha de Hellbound onde se encontra o Raid Boss Beleth. Para ter acesso ao Raid Boss Baylor, é preciso visitar as três salas de Crystal Caverns e adquirir 3 cristais que permitirão à entrada em Baylor's Lair, ao entrar em Baylor's Lair 1 dos 3 cristais será consumido aleatóriamente de cada jogador.

Recompensa em matar Baylor: Joia Baylor, Moeda de ouro, Auxiliar de Enchant S


Entrada e saída

Underground Dungeon: pode ser acessado através do NPC Warden localizado dentro do castelo. Fortress Dungeon: pode ser acessado através do NPC Detention Camp Warden.

Regras dos dungeons residênciais
1 Apenas uma party pode acessar o dungeon por vez, e em caso de período de siege os jogadores não poderão entrar no dungeon, porém se já houverem jogadores dentro do dungeon antes do período de siege e durante, estes não serão afetados.
2 Depois que uma party utlizar o dungeon, ele só poderá ser usado novamente depois de 4 horas.
3 Quando um castelo ou fortress muda de ocupante, qualquer jogador dentro do dungeon não será afetado e nem serão expulsos do local.
4 Quando um jogador é desconectado dentro do dungeon, ele será movido para fora e só poderá entrar novamente se estiver devolta na party.
5 Se o jogador morrer e escolher ir para a cidade, ele será movido para o ponto de saída do dungeon.
6 Quando o Final Boss do dungeon for morto, os jogadores serão movidos para fora do dungeon depois de 5 minutos.
7 Os jogadores tem 60 minutos para completar a missão do dungeon, se não completarem antes disso serão transportados para fora quando o tempo acabar.
8 Todos os Raid Bosses serão automáticamente removidos se não forem atacados dentro de 10 minutos desde a sua primeira aparição.
9 Se os Raid Bosses dos dungeons forem atacados por jogadores que são 9 levels ou mais acima do nível do boss, esses jogadores receberão de-buffs que irão reduzir vários estados do personagem.

Colocando Crest em clan -Tutoriais

Tutorial - Colocando Crest em clan

É muito simples colocar uma bandeira de clan. Primeiro de tudo, baixe uma Crest (bandeira).

Salve a imagem na unidade C:/ do seu computador (em outras pastas o jogo pode não encontrar o arquivo).

Note que as imagens já estão no tamanho e formato certos, mas caso você queira fazer uma com as próprias mãos, as "medidas" são: Imagem 16x12 px no formato *.bmp 256 cores.

Com a imagem salva na unidade C:/ o resto é dentro do jogo. Vá ao menu de clan(Alt+N), encontre a opção "Edit Crest" e depois clique em "Set Crest" . Então digite o caminho para a imagem. Exemplo: C:/imagem.bmp

Prontinho! Agora o seu clan já tem uma nova bandeira. Mas lembre-se: é preciso ter um clan com lvl 3 para adicionar uma bandeira.


Bandeiras para clan

Quest do Hatchling (Dragãozinho) -Tutoriais

Quest do Hatchling (Dragãozinho)

Raças: Todas
Classes: Todas
Level: 35
NPC inícial:Pet Manager Cooper
Localização: Giran
Nome original:Little Wing
Recompensa:Dragonflute do Wind, Twilight ou Star


1-Vá para Giran e fale com o Pet Manager Cooper para ativar a quest Little Wing.




2-Agora siga para Hunters Village e fale com o Elder Cronos,vá selecionando as opções no chat de quest até que apareça duas alternativas neste chat.
Alternativas abaixo:
"I will make a regular Fairy Stone." -Nesta os materiais coletados serão minimos
"I will make a Deluxe Fairy Stone." -Nesta os materiais que você terá que coletar serão maiores,mas você ganha comida para seu Hatchling.
Nota:Eu selecionei na quest a opção Deluxe.





3-Independente da opção que você irá escolher,ele lhe dará uma lista de itens para você coletar.
Nota:Lista de itens das duas opções que você pode escolher abaixo:

Deluxe itens
10 Coal
10 Charcoal
5 Silver Nuggets
1 C-Grade Gemstone
1 Stone of purity
20 Toad Lord Black Skin

Regular itens
10 Coal
10 Charcoal
3 Silver Nuggets
1 D-Grade Gemstone
10 Toad Lord Black Skin

Nota:Charcoal,coal,silver Nuggets e Stone purity você consegue de monstros,mas você também pode comprar de outros players.Já as Gemstone são geralmente encontradas nos Grocery store das cidades.


4-Para Conseguir o Toad Lord Black Skin,você terá que ir até Cruma Marshlands matar Toad Lord para conseguir estes itens que atualmente são de quest.
Nota:Colete a quantidade de acordo com a sua Fairy Stone,seja ela Deluxe ou Regular.



5-Logo após ter todos os itens vá até Dion e fale com Maria.



6-Agora volte até Elder Cronos em Hunters Village,logo em seguida vá falar com o Guard Byron que está localizado nestá mesma cidade.





7-Logo então você deverá encontrar a 'Fairy Mimyu' em 'Enchanted Valley' ,caso na Gatekeeper estiver com a opção para Enchanted Valley northern region aplicada,vá por ela .Caso não tiver está opção tente fazer o caminho a pé.



8-Após encontra-la você deve escolher reçeber um ovo,escolha um dos 5 dragões que existem para reçeber o seu ovo.
Nota:Você somente pode reçeber um ovo de um dragão apenas.

-Localização dos 5 dragões abaixo
Nota:Escolhendo um dragão e falando com ele,você necessitará matar alguns determinados monstros para conseguir seu ovo.

-Drake Kalibran



- Falando com Drake Kalibran pegue 20 ovos com os Road Scavenger.
- Death pass-level 37

-Drake Exarion



- Falando com Drake Exarion e pegue 20 ovos com os Leto Lizardman Warrior.
Oren área-level 38

-Wyvern Suzet


- Falando com Wyvern Suzet e pegue 20 ovos com os Breka Orc Overlord.
Death pass- level 35

-Wyvern Shamhai



- Falando com Wyvern Shamhai e pegue 20 eggs ovos com os Dead Seekers.
Execution ground-level 34

-Drake Zwov


- Falando com Drake Zwov e pegue 20 ovos com os Marsh Spider.
Cruma-levrl 34


Nota: Abaixo uma foto com todos dragões e monstros para você matar.



9-Após você ter coletado os itens,volte até o dragão para que você entregue os itens adquiridos dos monstros.Assim ele irá lhe presentear com um ovo único.

10-Agora volte até a Fairy Mimyu para ela chocar seu ovo,então você reçeberá o item que pode invocar um Hatchling.


Existe Vários tipos de Hatchling-
Hatchling of Wind-Dizem ter mas ataque que os demais
Hatchling of Star-Tem mais defesa
Hatchling of Twilight -Equilibrio entre os dois.
Nota:Existe skills para cada um dos três Hatchling

Territory War - Participacao -Tutoriais

Territory War - Participacao

Territory War (Guerra por Território, ou Guerra de Território)

Territory Wars, diferente de Sieges(que as batalhas são lideradas por clans) é um novo estilo de PvP em que jogadores, mesmo sem clã, podem participar da supremacia do continente de Lineage II. O jogador participa como um Mercenário na disputa entre territórios.

Territórios

O domínio territorial de um Castelo foi aumentado no Gracia Final. Antes, um líder de Castelo tinha o controle do Castelo e da cidade do castelo (exemplo: Dono de Dion era dono do castelo e tinha controle nas taxas de preços da cidade de Dion), a partir do Gracia Final, a área de domínio de um dono de castelo inclui:
* O castelo.
* A cidade do castelo.
* Todas as regiões de caça que ficam próximas a cidade.
* A Fortress da região do Castelo

(Por exemplo: O dono do castelo de Innadril teria controle do castelo, da cidade Heine e de Field of Silence, Field of Whispers, Alligator Island...)


No Gracia Final existem 9 Territórios:

* Gludio
* Dion
* Giran
* Oren
* Aden
* Innadril
* Goddard
* Rune
* Schuttgart

Territory War: Pre-Batalha!


Quando uma Siege de Castelo acaba, o território da região deste castelo entra em modo de "espera" (standby). Isso é feito automaticamente pelo servidor, quando o território entra em modo de espera, acontece o seguinte:

1. Um NPC Territory Manager aparece na Cidade/Vila do Castelo que acabou a Siege.(Exemplo: A Siege de Giran acaba, o NPC Territory Manager aparece na cidade de Giran). Este NPC fica próximo do Manor Manager da cidade. O NPC Territory Manager vende produtos especiais que podem ser comprados usando Territory Badges.

2. Um NPC Mercenary Captain também aparece na Cidade/Vila em que acabou a Siege. Este NPC também fica próximo do Manor Manager. Para participar da Territory War, o jogador deve se inscrever por meio deste NPC.. Este NPC também vende vários items que podem ser usados durante uma Territory War. O jogador pode fazer uma quest com esse NPC que aumenta o seu Rank de Mercenário.


Proclamando-se o Lorde do Território

Quando um Território entra em estado de espera, o dono do Castelo correspondente ao Território pode prosseguir uma quest chamada 'Path to Becoming a Lord'(Caminho para se tornar um Lorde). O dono do castelo pode fazer essa quest com o npc Chamberlain, que fica próximo ao trono.

Existem 3 condições que o dono do Castelo precisa cumprir para se tornar o Lorde do Território:

1. O Castelo não pode ter contrato com as Fortress do Território que são dominadas por Jogadores (exceto as Border Fortress). Se alguma Fortress declarou independencia neste Território, o dono do Castelo não pode se proclamar Lorde do Território.
(Contrato é quando o clan dono da Fortress jura lealdade ao dono do Castelo que faz parte desse Território. Um contrato pode ser feito pelo NPC Special Envoy que fica nas Fortress. Independencia também pode ser declarada por meio do NPC Special Envoy.
2. Tem que cter a Quest 'Path to Becoming a Lord' completa.
3. A Quest deve estar completa duas horas antes da Territory War começar.

Ser proclamado Lorde de Território resulta no seguinte:


1. Ser proclamado Lorde de Território é necessário para poder colocar o Clan no level 11;
2. O emblema do Clan do Lorde do Território aparece em todos os NPCs que residem nesse território;
(Exemplo: O cara vira Lorde do Território de Giran, todos os NPCs da cidade de Giran, e todos os NPCs que ficam no Território de Giran, seja a GK, ou o Blacksmith, ou vendedores das lojas... Todos ficaram com a bandeira do clan do Lorde do Território.)
3. A venda de Seeds e Recompensas por Seeds aumenta em 10% na cidade que faz parte deste Território.

O jogador deixará de ser Lorde de Território automaticamente se:


1. O clan do qual o Lorde faz parte for apagado.
2. Outro Clan dominar o seu castelo.

Territory War: A Batalha!

Ao acabar a Siege do Castelo, o clan que ganha a siege entra em "Territory Status". A Territory war começa na data marcada, seja lá qual for, independente de se o líder do dono do castelo é declarado um Lorde Territorial ou não. Somente após ser proclamado um Lorde de Território o jogador será capaz de participar da Territory War.
(Isso vale para o Dono do Castelo, não para outros jogadores sem clan)


Registro

1. Para participar, os jogadores devem se registrar pelo Mercenary Captain do Território.
2. Mesmo que você possua clan ou não, qualquer jogador que não faz parte do clan do dono do castelo pode participar. Você pode se registrar sozinho, ou pode registrar o seu clan inteiro.
* Qualquer membro de clan que tenha privilégio pode registrar o seu clan inteiro.
* Jogadores que querem ir sozinhos, sem o resto do clan, devem registrar-se como um indivíduo, outras pessoas não podem lhe registrar.
* Somente jogadores level 40 ou mais com segunda classe podem participar de uma Territory War.
3. Registro ou Cancelamento de participação pode ser feito até duas horas antes da Territory War começar.
4. Você pode cancelar sua participação no mesmo NPC em que você pode se registrar para participar( o Mercenary Captain).
5. Clans que possuem Castelo serão cadastrados automaticamente.

O início da Batalha

1. Quando uma Territory War começa, o Castelo, a area ao redor do Castelo e todas as Fortress desse território tornam-se Campo de Batalha;(Os jogadores podem se matar sem ficar flag/pk) Jogadores que não estão participando das Territory War são teleportados para longe.
2. O dono do Clan que domina o Território pode construir um Headquarter ou Outpost(Usando a Skill Summon Headquarters, etc...) no Campo de Batalha durante a Territory War.
3. Os outros donos de Clan participando da Territory War podem construir apenas um Headquarter.
4. Portões de Castelos e Fortress podem ser atacados durante uma Territory War.
5. O Territory channel( Acho que é como um Clan Command Channel) é criado automaticamente 20 minutos antes da Territory War começar.
* Esse Territory Channel é automaticamente fechado 10 minutos antes da Territory War acabar.
6. Um Territory Ward e Suprimentos podem ser encontrados dentro do Castelo do Território. A Catapulta pode ser encontrada na Fortress desse Território.

Regras da Batalha

1. As regras são basicamente as mesmas que a de uma Siege de Castelo. Quando a Territory War começa os participantes ganham um ícone em cima do nick do jogador( igual ao Escudo ou a Espada numa Siege de Castelo), que podem significar "Aliados", "Independentes" ou "Inimigos". Os Independentes não possuem nenhum ícone;
2. Aliados são os membros de clans que fazem parte do mesmo território, outros clans que se registram como aliados, e jogadores mercenários que se registram como aliados;
3. Membros de clans de outros territórios são automaticamente declarados "Inimigos";
4. Qualquer jogador que não se registra na Territory War é considerado "Independente";
5. Como dito antes, todos os participantes registrados ficam com um símbolo de Território sobre seus nicknames.
6. Você não precisa usar Ctrl para atacar um Inimigo durante a Territory War. Forças aliadas não podem ser atacadas nem mesmo com Ctrl.
7. Você não vira PK no campo de Batalha.
8. Mesmo que o jogador esteja fora da zona de batalha, ele pode matar um inimigo de Território sem se tornar PK.
9. Qualquer jogador que sair da zona de batalha ficara Flag por 2 minutos.
10. Quando um jogador registrado morre na zona de batalha, ele não perderá XP e nem correrá risco de dropar itens.
11. Se um jogador não-registrado(Independente) morre na zona de batalha, será o mesmo que morrer normalmente.
12. Qualquer jogador registrado que morre na Territory War tem a opção de voltar ou para a cidade do Território ou para o meio do campo de batalha ou para o Outpost.


Ganhando o jogo


1. Territory Ward - quando a batalha do território começa, Territory Wards aparecem dentro dos castelos que os clans que estão participando dominam;
2. Se você destruir o Territory Ward de um castelo inimigo, seu personagem irá equipar a Ward.
* Quando você equipa a Ward, seu objetivo é levá-la para a base do seu Clan e usar a skill "Capture Ward". Isso fará com que o Territory Ward apareca dentro do Castelo do seu território.
* Quando um Jogador captura a Territory Ward do clan inimigo, sua localização ficará piscando no radar que fica no canto direito superior da tela.
* Se a Territory War acabar, a Territory Ward pode voltar ao seu Castelo original se:
O jogador que capturou a Territory Ward não conseguiu levar a Ward para o seu Castelo a tempo
O Territory Ward está jogado no chão.
* Qualquer Territory Ward que for capturada pelo clan inimigo ficará no Castelo do inimigo até a próxima Territory War. Na próxima Territory War será o objetivo deste clan recuperar a sua Territory Ward capturada.
3. Catapulta do Território - Quando a batalha começa, uma Catapulta aparece em uma Fortress do Território. Essa Fortress é sinalizada por uma bandeira azul no mapa.
* Inimigos podem atacar a Catapulta.
* Se a Catapulta for destruída, automaticamente todos os NPCs que defendem o Castelo do Território dono da Catapulta irão sumir, e todas as portas deste Castelo serão abertas.

- Resumo: O objetivo é entrar no castelo do inimigo, roubar a Territory Ward e levar para o seu próprio castelo. Se você for morto enquanto carrega a Territory Ward, ela é dropada. É praticamente um Capture de Flag massivo.

Mercenários

Todos os participantes de uma Territory War, exceto os membros do clan que domina o Castelo do Território, podem ficar anônimos durante a batalha por meio de Scrolls de Transformação ou de Disfarce que podem ser obtidos com o Mercenary Captain e o Territory Manager, respectivamente.


Territory War: Pós-Batalha

Após a batalha, o jogador pode obter prêmios no NPC Territory Manager, sendo estes items usáveis, capas, sets, etc...

Cada Território tem uma skill territorial Passiva específica. Essas skills são chamadas de Territory Benefactions. Quando a Territory War acaba, as skills são aplicadas para todos os membros do clan vencedor que possuem um castelo. As Wards são os que garantem essa skill Passiva. Se, por exemplo, o clan dono de Aden conseguir adquirir as Territory Wards de Giran, Aden e Rune, todos os membros do clan associado com Aden irão ganhar essas skills passivas desses Territory Wards.

As Skills Passivas especiais dos territórios são:

Territory Special Skill Skill Effect
Gludio Territory Benefaction STR +1 / INT +1
Dion Territory Benefaction DEX +1 / WIT +1
Giran Territory Benefaction STR +1 / MEN +1
Oren Territory Benefaction CON +1 / MEN +1
Aden Territory Benefaction DEX +1 / MEN +1
Innadril Territory Benefaction CON +1 / INT +1
Goddard Territory Benefaction DEX +1 / INT +1
Rune Territory Benefaction STR +1 / WIT +1
Schuttgart Territory Benefaction CON +1 / WIT +1


Produtos especiais dos territórios:


* Qualquer jogador que participa de uma Batalha do Território, tendo clan ou não, pode comprar produtos especiais do território, pelo NPC Territory Manager.
* Cada item pode ser comprado por Adena e Territory Badges. Territory Badges são obtidas apenas por participar da Territory War. Durante a Territory War, todos os membros registrados automaticamente ganham uma Quest que deve ser cumprida durante a batalha. Ao cumprir a quest o jogador ganha a Badge.

Tornando se um Noblesse

* Um jogador agora pode se tornar um Noblesse por dois meios: Fazendo a quest de Subclasse ou trocando seus Territory Badges no NPC Territory Manager.

Certificação de sub-classes lineage-Tutoriais

Certificação de sub-classes lineage
PARA O PLAYER COMEÇAR AS QUESTS DE CERTIFICAÇÃO ELE DEVE TER A QUEST MORE THAN MEETS THE EYE.
Level Requerido: 50+

Para iniciar a quest de transformação, pegue o teleport na Gatekeeper Clarissa para Hardin's Private Academy entre na caverna e vá em direção ao NPC Hardin.

1º) Você começará a quest no NPC Hardin, dentro da caverna, clique na opção Quest, Escolha a opção: "More Than Meets The Eye."

2º) Hardin mandará você falar com NPC Errickin, o Dark Elf Magister em Hunter Village.
3º) Ele mandará você para Forest of Mirrors pra caçar Forrest of mirror ghosts e Mirror para dropar 35 Ectoplasms.Caso você esteja em party, você precisará dar o último hit para que o item da quest drope.

http://vnmedia.ign.com/l2vault.ign.c.../morethen3.jpg

4º) Uma vez que você tiver todos os 35 Ektoplasms retorne para o Magister Errick. Voce precisará clicar nele duas vezes para assegurar que pegue os ecoplasm.
5º) Ele lhe enviará de volta pra Hardin.
6º) Hardin lhe enviará pra Dion pra falar com o Magister Clayton na Dark Elf Guild.
7º) Clayton mandará você ir a caça dos mobs Mordeo, que ficam localizados em Cruma Tower. Novamente precisa dar o último hit caso esteja em party.
 8º) Uma vez que tiver os 5 crystais retorne para Magister Clayton.
 9º) Ele lhe dará o livro e lhe enviará de volta pra Hardins.
10) De lá você deve ir para Ivory Tower falar com o NPC Transformation Wizark Avant-Gard
Para obter o certificado de subclasse, você deve ir ao NPC Master (Grand Master, Grand Magister, Head Blacksmith, etc) da sua subclasse. Você pode adquirir certificados diferentes para cada subclasse, uma vez que as skills que podem ser obtidas são diferentes e de acordo com cada subclasse. Você deve também estar na subclasse (e não na classe principal) referente ao certificado que deseja adquirir.

Clique aqui para observar, em vermelho, onde você deve clicar para adquirir os certificados.
As marcações coloridas correspondem, em cor, às certificações marcadas para cada skill abaixo:
Subclasse Nível 65: A classe principal pode obter uma skill passiva que aumenta poder de ataque (p.atk) ou poder de defesa (p.def).

Subclasse Nível 70: A classe principal pode obter uma skill passiva que aumenta poder de ataque (p.atk) ou poder de defesa (p.def).

Subclasse Nível 75: A classe principal pode obter uma skill diferenciada, que depende do tipo da sua subclasse.

Subclasse Nível 80: A classe principal pode obter uma Divine Transformation, que depende do tipo da sua subclasse.

Duvidas ainda?
Observe a imagem e as respectivas cores que deves pegar de acordo com sua classe e jogabilidade.
Após escolher uma skill você só poderá cancelá-la para escolher outra após o pagamento de 10,000,000 em adenas. Você continuará, no entanto, com o mesmo livro, ou seja, se você tem uma sub de Healer, você continuará restrito à escolha de skill entre as de Healer.
CATEGORIA DE CLASSES PARA ESCOLHA DAS SKILLS:

http://img170.imageshack.us/img170/4...21d54gf54d.jpg

Warrior (Destro, BH, Tyrant, Glad, Warlord, SB, BZ)
Passive Greater CP Boost: Aumenta o CP
Passive Resist Trait: Aumenta sua resistencia a Debuff
Active Chance Haste: Aumenta seu atack speed

Rogue (Dagger/Archer, Arb)
Passive Long Shot: Aumenta o range com arco
Passive Boost Evasion: Aumenta a evasao
Active Chance Critical: Aumenta o critical rate

Knight (Pally, DA, TK, SK)
Passive Greater HP Boost: Aumenta o HP
Passive Resist Critical Damage: Reduz o valor do dano critical levado
Active Counter Boost Mdef/Pdef: Auenta magic def e power def

Summoner (Warkock, PS, ES)
Passive Boost HP/MP: Aumenta o HP e MP
Passive Resist Elements: Aumenta a resistencia a alguns elementos
Active Boost Cast Speed/ Power: magic atack e cast speed sao aumentados

Nuker (SH, SpS, Sorc, Necro)
Passive Boost Mdef: Aumenta a defesa magica
Passive Boost Recharge Rate: Aumenta a taxa de MP quando recarregado
Active Counter Mana Vampire: Rouba MP quando ataca

Healer (SE, EE, Bish)
Passive Increase Self Healing: Aumenta a cura recebida
Passive Resist Divine Elements: Aumenta a resistencia a alguns elementos
Active Counter Self Heal: Te cura automaticamente

Enchanter (PP, WC, BD, SwS, Inspector)
Passive Greater MP Boost: Aumenta o MP
Passive Boost MP Regeneration: Aumenta a regeneração de MP
Active Counter Invunerability: Te deixa invulneravel por um tempo

SKILLS NÍVEL 65 E 70 (RESULTADOS APROXIMADOS):

Aumento de Poder de Ataque Físico
lvl 1 - +22
lvl 2 - +20
lvl 3 - +18
lvl 4 - +15
lvl 5 - +14
lvl 6 - +10

Aumento de Poder de Ataque Mágico
lvl 1 - +11
lvl 2 - +9
lvl 3 - +9
lvl 4 - +8
lvl 5 - +6
lvl 6 - +5

Aumento de Poder de Defesa Física
lvl 1 - +9
lvl 2 - +9
lvl 3 - +8
lvl 4 - +9
lvl 5 - +9
lvl 6 - +9

Aumento de Poder de Defesa Mágica
lvl 1 - +15
lvl 2 - +15
lvl 3 - +15
lvl 4 - +16
lvl 5 - +18
lvl 6 - +12
As que pegamos no level 65 e 70, você só pode colocar elas até o Lv 6, ou optar por distribuir de acordo com interesse de cada atribudo )
(Essas São as Masters, que você pode optar em ter ou alguma específica no 75, Só pode pegar cada Master 1 vez, ao contrario da emergent que vai ate Lv 6)
Agora as de level 75 de classes específicas!
Sub de Warrior (Destro, BH, Tyrant, Glad, Warlord, SB, BZ)
Rogue (Dagger/Archer, Arb)
Knight (Pally, DA, TK, SK)
Summoner (Warkock, PS, ES)
Nuker (SH, SpS, Sorc, Necro)
Healer (SE, EE, Bish)
Enchanter (PP, WC, BD, SwS, Inspector)
Bom galera, procurei reunir dentre os melhores topicos e tutorias em fórums
os melhores materiais para postar aqui, póis sempre procurei material desse
tipo e nunca achei, então reunir, talvez o tutorial mais completo de certificação.
Espero que gostem.
Lembrando que de acordo com suas respectivas raçaso player pode testar novas certificações, deletando a certificação e fazendo outra, mudando de sub classe para a outra que queira outro
atributo, não precisa se preocupar caso resolvar fazer isso, poís você não perderar nenhuma outra
subclasse! Só deverar pegar tudo de novo, os livors de level, 65,70,75e 80 de transformação.
Dica: Experimente sempre inovar no seu cha, porém time que está ganhando não se mexe! Figth com menos de 1.600 de atck speed vale apena pegar skills pasiva de velocidade e cricical.
Se observar é possivel almentar mais ainda determinados atributos de seu cha, ex: p. atak, p. def. M. def. Atck Speed, M Atak, cast. Speed etc.. Vale você observar e mostrar que sabe jogar.

"É possível ter que evitar uma batalha mais de uma vez para ganhá-la." (Margaret Thatcher)